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# 0582_メイキングその4「モーションについて」

今日はMMDのモーションについてです。実はあんまり書くことは多くないです。

◆まずモーショントレースについて
今回2か所でトレースしました。トレースといいつつ結構いい加減ですが。

①頭がパーン┗(^o^)┛
久本雅美さんのお馴染みの動作をトレースしました。

まちゃみ

ただのおふざけです!
なのに今週のぼからん見たら、このシーンが使われてました…。ごめんなさい。



②投擲
アジアの鉄人こと室伏広治さんのハンマー投げの動作をトレースしました。

室伏

ここはちょっと解説します。
まず、あのサイズのモノを投げる時、どう投げるのがそれらしく見えるかを考えました。リアリティ的にはオーバースローなんですが、分かりやすさでハンマー投げにしました。ぐるぐる回るっていうのも、動画のテーマに合ってたので。
ただ、あんな軽そうなものを、あの持ち方で、ハンマー投げと同じ投げ方ができるはずがないのは確定的に明らか。

ちなみに、室伏クラスのハンマー投げ選手は、7.26キロの重りを、時速100キロくらいの速さで投げるそうです。天使のミクさんが、あのモーションから150km/hでバケツを投げるのはますます胡散臭い。でも、尺の関係的に、最低でも滞空時間8秒と思ったら、あれくらいの速度が必要でした。

あと、もう1個ウソがあります。室伏選手は画面の奥側に向かって投げています。野球で言うと、バックネット裏からの映像なんですね。まぁ、分かんないよね、フツー。

◆それ以外のトレースについて
今回、他の方が配布しているモーションは使ってませんので(これまでも使ってませんが)、全部自分で作ったものです。

作り方手順
1.イメージを膨らませる
2.鏡の前で自分でやってみる
3.MMDでミクにやらせる

特に2番が重要な気がします。モーションについて「ぶりっこ」ってコメント何度かいただいたんですが、このぶりっこモーション、全部いい歳して独り身の人が鏡の前でやってます。狂気の沙汰ですね。
ただ、モーション作る前に自分の体を動かしてみるのとみないのとでは、出来栄えに雲泥の差があると思います。トレースとかキネクトとか、いろいろモーションを作る方法はあるわけですが、自分の体そのものが最高の入力インターフェースであると私は思いました。

モーション作る時に気を付けたのは
1.重心を意識する
2.ジャンプして着地する時はピョコピョコする
3.ドアラ禁止(静止しない)

1と3はよく言われますが、2は自分で考えました。バネじゃないんだから、そんなにビョンビョンしなくても…って思いましたけど、可愛いからいいよね!

あと今回、ホンモノのバケツがとても役に立ちました。

アナーキー

自分でモーションを取るための小道具を用意するというのは、なかなか気が利いていたと思います。効果音の生音録音にも使えたし、大活躍です。でも、終わってみるとただのゴミです。どうしよう、コレ…。

◆まとめ
モーションはいろいろとお褒めの言葉をいただいたんですが、さすがに5か月もかけたのはちょっとやりすぎでした。モーションやってる時期は、毎日思うように進捗が伸びませんでねぇ…。気が遠くなりそうでした、あの時期は。
ただ一方で、「ここで苦労しないと、今後モーション上手にならないんだろうなぁ」と感じたのでがんばっちゃいました。
課題もいろいろあって、変えていきたい部分もあるんですけどね。次モーションを作る時に、また今回以上の努力が要求されると思うと気が滅入ります。ぐすん。



モーションについては以上です。
明日はモデル改造について話をします。モデリングの話もしようとしたけど、長くなりそうなので分けることにしました。
ではまた~。

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