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# 0967_地面影

以前から気づいてたけど放置してた問題が一つ。

接してる
テーブルに置かれたメガネ。

接してない
でもなんか影の位置がズレている。

これはMMDの仕様だそうです。地面影のできる位置がY座標0ピッタリだと、座標平面と干渉するため、意図的にずらしてあるという話を耳にしたことがあります。

人物を映す分にはあまり気になりませんが、メガネのような小物をアップで撮るとやはり気になります。

対策案① テーブルアクセサリの「影」にチェックを入れる
すごく簡単。
でもMMDの影はアップで映すとあまりきれいじゃありません。MMEとかでがんばっても満足のいく効果が得られませんでした(良いエフェクトなどありましたら教えてください!)。
その点、地面影アップで写してもスゴくキレイ。

対策案② メガネや背景を全て10倍のサイズにする
被写体が大きくなっても、地面影のズレは大きくならないので、相対的にズレが解消されます。
メガネや背景を大きくするのはそれほど大変ではないのですが、すでにキーフレームを打ったカメラワークも全て10倍に直す必要があります。コレがすごく面倒。
でもまあ、単純作業なのでせっせとやればそのうち終わりますよね。全てのシーンでメガネをアップで映してるわけじゃないし。



今週の進捗報告。

進捗報告2013年5月20日
良くない傾向・・・。
残47.2時間(-4.5)。遅延10時間(+9)。
各シーンに背景を並べてますが、どうも作りかけのミク部屋だと位置決めがしっくりしません。うーうー。

コメント

ピンクのお部屋に

ピンクのメガネがとけ込んでますね。しっくり。

遥かなる影

>アクセサリの「影」にチェックを入れる

これ、よく忘れたまんま動画出力しちゃいますヽ(´o`;。
というか、チェック入れなくても影が生成されるのもありますよね? 何が違うんでしょう? 今だに光源と影の関係がよく分かってません...orz。

既に簡易ソフトシャドウ(ビームマンP)とかエクセレントシャドウ(そぼろさん)は試されました?
私はだいたい前者で満足してます。

お返事

>ももんがさん
いやー、逆になじみすぎちゃって、もうちょっと色を対比させようかなって思ってたところなんですよ。参考にさせてもらいますね。

>nimrodさん
>>チェック入れなくても影が生成されるのもありますよね?
あれ?どういう時でしょう?モデルではなく?

簡易シャドウは使ったことが無かったので試してみましたが、エクセレントシャドウと同様に思うような効果が得られませんでした(´・ω・`)
今夜のブログにのっけときます。

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